Le seguenti statistiche si applicano solo alle armi create a partire dal 2-12-98.
I livelli di danno che seguono non prendono in considerazione nΘ i bonus al danno dati da Tactics/Strenght, nΘ l'armatura (AR) dell'avversario. Maggiore Φ la velocitα, pi∙ alto sarα il ritmo dei tuoi attacchi (influenzato anche dalla DEX). Gli oggetti elencati si presumono in perfette condizioni. Con la sigla HP si intende la capacitα di resistenza al danno dell'arma prima della sua distruzione. Per le cifre si ringrazia EvilJohn della OSI.
Asce

Nome dell'arma

Min. Forza Danno Velocitα HP Skill
Axe (2 mani) 35 4d7 (4-28) 33 31-80 Swords
Battle Axe (2 mani) 40 (media da 16 a 20) 38? 31-80 Swords
Double Axe (2 mani) 45 3d6+4 (7-22) 35 31-110 Swords
Executioner's Axe (2 mani) 35 (media da 11 a 15) 33? 31-90 Swords
Hatchet (2 mani) 15 1d8+1 (2-9) 40 31-80 Swords
Large Battle Axe (2 mani) 40 3d6+2 (5-20) 38 31-110 Swords
Pickaxe 25 1d15 (1-15) 35 31-60 Swords
Two-handed Axe (2 mani) 35 5d5+3 (8-28) 30 31-70 Swords
War Axe 35 4d5+1 (5-21) 35 31-80 Mace *
Archi

Nome dell'arma

Min. Forza Danno Velocitα HP Skill
Bow (2 mani) 20 4d9+5 (9-41) 20 31-60 Archery
Crossbow (2 mani) 30 5d8+3 (8-43) 18 31-80 Archery
Crossbow, Heavy (2 mani) 40 5d10+6 (11-56) 13 31-100 Archery
Pugnali e Daghe

Nome dell'arma

Min. Forza Danno Velocitα HP Skill
Butcher Knife 5 2d4 (2-8) 45 31-40 Swords
Cleaver 10 2d4+1 (3-9) 40 31-50 Swords
Dagger 1 3d3 (3-9) 50 31-50 Fencing
Skinning Knife 5 1d8 (1-8) 50 31-40 Swords
Mazze e Martelli

Nome dell'arma

Min. Forza Danno Velocitα HP Skill
Club 10 5d5 (5-25) 30 31-40 Mace *
Hammer Pick 35 4d6+1 (5-25) 30 31-70 Mace *
Mace * 20 4d3+1 (5-13) 50 31-70 Mace *
Magic Wand 0 2d3 (2-6) 35 31-70 Mace *
Maul 20 4d4+2 (6-18) 40 31-70 Mace *
Smithy Hammer 30 4d5 (4-20) 30 31-60 Mace *
War Hammer (2 mani) 40 4d6+2 (6-26) 34 31-110 Mace *
War Mace * 30 4d6+2 (6-26) 30 31-110 Mace *
Armi lunghe

Nome dell'arma

Min. Forza Danno Velocitα HP Skill
Bardiche (2 mani) 40 5d6+3 (8-33) 27 31-100 Swords
Halberd (2 mani) 45 5d6+5 (10-35) 25 31-80 Swords
Allenamento

Nome dell'arma

Min. Forza Danno Velocitα HP Skill
(ALL) 1 2d4 (2-8) (uguale) (uguale) (uguale)
Lance e Forconi

Nome dell'arma

Min. Forza Danno Velocitα HP Skill
Pitchfork (2 mani) 15 5d4 (5-20) 30 31-60 Fencing
Short Spear (2 mani) 15 3d6+3 (6-21) 40 31-70 Fencing
Spear (2 mani) 30 5d5+1 (6-26) 35 31-80 Fencing
War Fork 35 4d6 (4-24) 35 31-110 Fencing
Bastoni

Nome dell'arma

Min. Forza Danno Velocitα HP Skill
Black Staff (2 mani) 35 4d5+1 (5-21) 40 31-70 Mace *
Gnarled Staff (2 mani) 20 4d4+5 (9-21) 30 31-50 Mace *
Quarterstaff (2 mani) 30 4d4 (4-16) 50 31-60 Mace *
Shepherd's Crook (2 mani) 10 3d4 (3-12) 30 31-50 Mace *
Spade

Nome dell'arma

Min. Forza Danno Velocitα HP Skill
Broad Sword 25 1d18+1 (2-19) 45 31-100 Swords
Cutlass 10 2d7+2 (4-16) 45 31-70 Swords
Katana 10 1d16 (1-16) 58 31-90 Swords
Kryss 10 2d4+3 (5-11) 65 31-90 Fencing
Longsword 25 1d16+3 (4-19) 43 31-90 Swords
Long Sword (thin) 25 1d16+3 (4-19) 43 31-90 Swords
Scimitar 10 2d7+2 (4-16) 47 31-90 Swords
Viking Sword 40 1d23 (1-23) 40 31-90 Swords
Disarmato

Nome dell'arma

Min. Forza Danno Velocitα HP Skill
Pugni -- 1d8 (1-8) ?? -- Wrestling
* Le mazze fanno alla stamina della vittima un danno aggiuntivo, che varia da 3 a 5 punti per ogni colpo andato a segno. Inoltre danneggiano anche l'armatura ogni volta che essa assorbe il danno. L'ammontare del danno cagionato all'armatura Φ pari alla metα di quello assorbito dalla stessa, e generalmente Φ nell'ordine di 1-7 punti.

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